《幽静之地:前方之路》首要创意来自《异形:阻隔》
在承受Gamingbolt采访时,幽静意自异形开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero泄漏《幽静之地:前方之路》首要创意来自于《异形:阻隔》,地之路阻隔想要重现那种被某个要挟一向追捕但自个又不能直面的前方感触。

Moavero说:“在开发过程中,首创咱们受到了几款游戏的幽静意自异形启示,它们以共同的地之路阻隔方法将惊骇和气氛融合在了一同。《异形:阻隔》是前方咱们的首要创意来历,尤其是首创它对严重气氛的处理,以及被无法直接面临的幽静意自异形敌人追杀的感觉。咱们期望在《幽静之地》中捕捉到这种源于无形要挟的地之路阻隔惊骇感,但会有咱们共同的前方声响机制。”。首创
Moavero接着提到了《幽静之地》在不同方面学习的幽静意自异形其他几部著作,包含《终究的地之路阻隔生还者》、《失忆症》系列、前方《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。
他说:“《终究的生还者》是一个重要的参阅,由于它经过资源管理和与环境的互动来营建严重气氛。《失忆症》影响了咱们的思路,即如安在不一定每时每刻都呈现敌人的情况下制作惊骇,而不是使用软弱感和孤立感。
咱们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了创意,《细胞分裂:混沌理论》的潜行机制很有深度,而《神偷》则强调了环境和声响对生计的重要性。这些游戏都教会了咱们一些重要的东西,即如安在严重、探究和风险之间获得平衡,让玩家沉浸在严重的恐惧体会中,一起又不至于过分惩罚性。”。
Moavero还谈到了恐惧类型游戏的复苏,以及它怎么让开发者们乐于发明共同的恐惧体会。
他说:"当然:近年来恐惧游戏的复苏让开发商得以探究该类型游戏的新思路和新方法。跟着技能的开展和游戏机制的立异,受众对不同体会的承受度越来越高,这使得创作者可以打破传统恐惧游戏的边界。今日,咱们看到了更多的品种,从更重视动作的游戏到心思生计恐惧游戏,以及更重视气氛的恐惧游戏,比方《幽静之地:前方之路》。
终究,近期恐惧游戏的多样性和成功给了咱们试验和立异的自在,让咱们可以在坚持恐惧类型中心不变的情况下,探究更有气氛、以声响为根底的方向。”。
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